開頭不廢話,直接入正題:

我終於拿到GTAV啦!

身為一個重度(?)GTA迷,我真的很難解釋我心中有多麼興奮、期待和其他一些化學作用引發的情緒在我腦海……

總之,我這自昨天晚上就一直保持著高血壓的狀態,因為我實在是太嗨啦!

不過今天我不是要講GTAV多好玩、多有趣怎樣的,這些大家都知道。

我今天只是單純分享一個GTA迷的心情,在他引頸期盼了2011、12、13、14、15、16,終於,六年後他拿到了這款遊戲!

我從第一支預告片出來就不斷地幻想著全新的體驗,喔,終於它實現了……心中感動難以言語。


雖然說自己「重度」,但我一點也不資深。

我第一款GTA遊戲是GTA3的外傳:Vice City

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那時候大概是八年前了,人們都在玩GTA4了,我才接觸到這代。

況且我玩了不超過十關,直昇機那關對於一個十歲小孩來說實在是太難了。

喔對了,十歲的小孩根本不該玩這款遊戲!

 

後來我又接觸了San Andreas,正式讓GTA深深地影響了我的生活。

只要經歷過SA的,不論是之後的IV或V,其實都沒辦法撼動心中那種永遠的感動。

因為SA實在是太經典了,經典到我可以隨意的套用遊戲裡面的句子:

Keep up,motherfuc*er!,這是Ryder在第二關,對CJ所說的話。

還有CJ那句:Grove street.Home.At least it was before I fu*ked everything up.

更是所有人在GTA V第一次步入Grove st.後的第一句話。

 

SA的經典不只在於他長且豐富的主線劇情與煩人的支線任務。

更是因為它擁有強大的自由度,當年我模組改得可兇了,過去看過我文章的人都知道。

還有它並不很要求配備,2005年的電腦大概都能玩這款遊戲了,至少我家可以!

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一直到去年換了新電腦,在家塵封已久的GTA IV跟GTA EFLC終於可以重出江湖。

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 GTA IV不只是我個人對於GTA系列的轉捩點,更是整個系列的一大轉捩點。

IV的問世,直接的宣告世界:GTA從3D世界走入了HD世界(詳細可以去參考You Tube影片:點我(英文)

另一方面,R*不知道哪個鬱悶開關被啟動了,自IV到後來兩個外傳型的故事TLAD跟TBoGT都是滿滿的黑暗色彩。

呃……或許這正是最適合Liberty City的色彩吧,我猜。

 

最後,終於來到GTA V,就在昨天!

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難以表達心中的感動,我只能一直重複訴說:「我很感動。」


 

GTA SA ——

劇情主要敘述男主角CJ從東岸(Liberty City)回歸聖安地烈斯(SA)後發生的一連串故事。

CJ擊敗墮落的警察組織C.R.A.S.H.,揪出團隊裡的叛徒,重新登上Grove st.幫派裡的頭頭。

順便經營賭場,幫助華人幫派,偷了噴射背包。

喔,這些都不算什麼。

更別提一個人對抗整個SAPD,或整個軍隊。站在坦克前面已經落伍,還要爬近坦克裡面,駕著坦克打下飛機!

   

 我曾經把SA介紹給很多朋友,大多數人都讚譽有加。不過就在去年,我終於碰壁了。

同學表示:「Fu*t that sh*t!這什麼鬼?」

直到這個時候,我才終於搞懂,SA雖然經典,但他已經退流行了。

它不可能永遠、永遠都是人們最想玩的那個遊戲,儘管它帶給了我們很多美好的回憶,但……再見。不,永別了。

 

Oh,一切真的就這樣結束了嗎?

那些道路狂歡派對?那些血腥的槍殺…或者我該用「搞笑」這個詞來形容?

一切都結束了,對,都結束了。

SA最輝煌的時代我很幸運能參與,現在,是時候向它說再見了。

(你可以想像一個畫面:SA的光碟被丟在剛挖好的坑,兩個男人,一個黑人一個白人,拿著手槍指著它:「是時候向這個世界說再見了。」其中的黑人說,

「喔,應該是永別了。」 多麼昆汀式的結局。)

關於SA,我還有很多、很多能說,不過我想講得更多是我剛玩完的GTA IV


 

有別於SA的「歡樂」,喔,其實也沒多歡樂……CJ親手殺了自己兩個最好的朋友,整個Grove St.幫派幾乎全滅,自己也被迫流落異鄉。

IV的悲傷是過之而無不及。

IV的主角Niko來自東歐,身為HD宇宙開創者的他身負重任,必須架構出一個有生命的世界好支持接下來的系列作。

Niko原本以為來到Liberty City後,迎接他的會是他表哥Roman所說的香車美人,不過,一切都只是一場「美國夢」,

Roman不僅僅只是住在一間小公寓,更只是個出租車的老闆,還欠了地痞流氓一大筆錢。

照慣例,GTA的主角都是衰洨的,自然是要負起開車、殺人、還錢的工作。

雖然這幾乎是每代主角都發生的事,但在這名為「自由」的城市裡,似乎真的更自由了些——Niko有時可以決定某些事情:殺或不殺、殺誰、合作或報復?

這也影響到最後Niko的結局會是如何,永遠的失去一個心靈伴侶,或永遠活在自責與悲愴當中……

喔,雖然不管哪個決定結局都已經被注定——那就是沒有好結局,沒有。

 

Niko在三個主角(EFLC資料片的兩個主角分別是飛車黨副手Jhonny跟俱樂部保安Luiz)中的遭遇算最慘的,他失去的是至愛或至親——端看你怎麼決定。

第二慘的當屬Johnny莫屬,但這很多時候是他罪有應得。

身為飛車黨副手,很多時候不是那麼地「被迫」;更多時候是真心的貪。

不願看到自己的幫派(Lost MC)在老大Billy瘋狂的帶領下沉淪,只好自己扛起叛徒的責任,殺了老大。

甚至與自己的幫派弟兄內戰,搞到最後連根據地都燒了……

至於為何說他第二慘?

至少他後來還找到第二春,從東岸來到西岸……不過他可沒有CJ的幸運,最後成為了沙漠中的亡魂。

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裡面過的最好的當屬Luiz了,在經歷一大票狗屁倒燥的事故後,他與雇主Tony毫髮無傷(也不盡然啦)的擊退了俄國人幫派。

即便發財的機會在某種巧合下也沒了,但至少他們保住了性命跟俱樂部,未來也不至於太慘。

 

整個自由城的故事都是抑鬱、被迫開展的,很多時候都是一些不可抗力。

R*刻意在裡面加入了很多、很多、很多的諷刺。

舉例來說,俄國人有一顆鑽石,這顆鑽石被一個廚師偷走了,而廚師跟Niko一起從東歐坐船來到Liberty City.

後來這顆鑽石被Tony看上,在交易的時候被Johnny的Lost Mc突襲,而Johnny又是受一個叫做Ray的人托。

Johnny後來成功得到鑽石,並將它丟在垃圾桶,此時Niko在偽裝成垃圾車人員收走它。

沒想到後來這顆鑽石竟被其他垃圾車員工偷走,Niko因此再次受Ray的要求追殺這群人,也順利達成目標。

Ray想趕緊把這顆鑽石兌現,所以要求Johnny跟Niko一起去自由城博物館找一個阿拉伯人交易,而在交易途中,Luiz為了奪回鑽石……畢竟Tony是借錢買的……也襲擊了這場交易。

LCPD封鎖了整個博物館,Niko只好殺出重圍,Johnny跟在後面,不忘拿走那些錢。

有趣的是當Niko逃走之後,Johnny看到倒地不起的警察時,這麼說:「真是個瘋子。絕對不會有人想跟那個傢伙作對的。」

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 (大反派Dimitri表示同意)

回到正題,那個鑽石又回到Tony手中。Ray則怪罪Johnny跟Niko辦事不利,Niko只好綁架了Grace

這個Grace是誰,是Tony一起吸毒的……毒友?也是自由城另一大幫派的老大的女兒。

Tony如果不救回Grace,可不是賠錢就能了事,更可能連自己和Luiz的命都要賠上,雖然百般不情願,也只好用鑽石去交換Grace。

就在這場交易進行完後不久,拿到鑽石的Niko就被俄國人襲擊,俄國人不只搶走了鑽石更想殺了Niko,之後自然是一場槍林彈雨……

最後,其中一個俄國人手下拿著鑽石,被Niko逼到角落,此時一台垃圾車經過(又是垃圾車!),他大喊:「誰也不能得到!」就把鑽石丟在車上,自己也理所當然的被Niko開槍打死了……

 

到這邊,似乎一切都結束了?不,還有。

在TBoGT最後一關,Luiz解決了俄國人的幫派,並且來到公園見Tony。半路上,他撞倒了一個乞丐,這乞丐「湊巧」跌進了垃圾堆裡面……

Luiz道歉,順便說了一句:「以後要避開像我這種白痴。」

乞丐看到垃圾堆裡面有個閃閃動人的東西……對,沒錯,鑽石!

   

在我講了一大堆複雜的故事之後,這顆鑽石的結局竟然是如此簡單:被乞丐撿走!

乞丐後來被殺了嗎?被搶了嗎?

不……根據最後這段工作人員名單,我們很清楚這名乞丐買了新房子並跟新妹子一起狂歡著……。

那麼,不管這顆鑽石到底該屬於誰,Niko、Tony跟Luiz,還有Johnny都白忙了一場……,到頭都是場「美國夢」。

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啊,這就是一個夢想的幻滅的故事。

其中還有一關是Niko可以決定要殺PlayboyX或Dwayne。

PBX有錢,曾是Dwayne的手下,後來趁著D坐牢的日子壯大自己,D出獄了,仍然抱持著「你不死,我睡不著」的心情想殺了D。

D,沒錢,女朋友跑了,甚至前途一片黑暗。

但他曾經有夢,雖然也是曾經……他妄想成為一名警察,對,D是一名黑人,在那個年代確實是「妄想」。

這讓Niko想起自己,他過去從來沒有想過自己將會成為一名殺手,一個無情的復仇者……畢竟,在東歐的戰爭爆發前,他只是個小伙子,什麼都不懂。

我後來讓Niko殺了PBX,很明顯的這是一個「比較有」道德的選項。

 

至於東歐的戰爭,Niko的小隊(大多是同鄉)受到敵軍埋伏,幾乎全滅,只有Niko自己跟另兩個人逃出來。

Niko清楚是出了叛徒,既然自己不是,那一定就是另外兩個人的其中一個了……

而其中一個已經來到Liberty City,Niko自然不會放過這個機會。

直到最後,找到了真正的叛徒,他這些年來一直承受著良心的譴責,此時Niko又可以抉擇了,究竟是「殺,或不殺?」

一旁的Roman一直勸Niko不要殺他,畢竟他活著才是對他自己最大的報復……

Niko後來有殺他嗎?或者問,我後來有殺他嗎?不,我沒有。

但,Niko來到Liberty City的主因就是要報仇,我選擇不殺他,這……遊戲的目標又在哪?

 

最後一關,Niko要選擇復仇或合作,這就不多提了。反正玩過的人都知道,沒玩過的最好自己嘗試看看。

也是非常諷刺,不僅諷刺Niko,更是諷刺每個與Niko參與這一場場任務的玩家。

 

我喜歡這種諷刺嗎?

喔,適量就好。

如果GTA V也走這種風格我恐怕受不了,但很可惜又很可喜的,他們有嘗試這麼做,也給了另一個結局。

 

GTAV的劇情最後(雖然我還沒跑完,但已經看過實況),可以決定要殺誰,或者誰都不殺。

而且整個GTAV又回到了SA那種「歡樂」的氣氛,啊……這就是西岸陽光普照跟東岸陰雨綿綿的差別吧!


 

我為什麼說GTA IV很重要?

因為他扮演了一個承先啟後很關鍵的角色!

剛剛玩GTA V,解了第一個搶劫任務,萊斯特描述夥伴的時候這麼說:

「東岸有一群愛爾蘭人(指IV的Packie家族,曾與Niko一起搶過銀行),還有一個東歐人(Niko Belic!),但後來銷聲匿跡了。」

在GTA IV最後,若選擇了報仇,就會引發………………的結局,最後會出現Packie出現在機場的畫面,並且神情落寞的準備離開。

 

我一直都是個喜歡「彩蛋」的人,GTA的彩蛋自SA起就一直讓我感到驚奇。

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